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整理博客、入门资料、系统课程、开源项目和个人方法论相关的长期学习资源


整理博客、入门资料、系统课程、开源项目和个人方法论相关的长期学习资源

收集环境搭建、资源库、图片处理、格式转换、AI、论文写作、开发工具和采购平台等常用工具入口

汇总 3D Gaussian Splatting 在 FPGA 和 ASIC 上的渲染、建模、训练与边缘部署加速工作

归纳 Xilinx FPGA 的基本逻辑单元、存储、运算、时钟、IO 和互联资源

总结 AXI 的物理接口、协议通道、桥接方式和片上 IO 互联关系

梳理 Xilinx 产品线、ZYNQ 的 PS 与 PL 架构以及常见系统启动模式

记录 Vivado 与 Vitis 工程中的编译提速、OOC、ILA、XDC、Tcl、Block Design、ARM 核和常用 IP 配置

介绍 FPGA 的基本概念、开发流程、设计约束、模块划分和 IP 核使用

整理数字集成电路中的编码、布尔代数、组合逻辑、时序逻辑、算术逻辑、存储、时钟和可重构设计

汇总 Verilog 开发中的设计风格、可靠性约束和少用但需要避坑的编码规则

记录 Verilog 建模中的功能划分、串并行理解、封装、FIFO 和可综合设计思路

梳理 Verilog 的数值表示、数据类型、赋值、操作符、控制流、模块例化、函数任务和时间单位

整理处理器内核、指令执行、存储层次、存储器映射、总线系统和时钟系统等计算机组成基础

记录嵌入式开发中 UART、I2C、SPI 和 CAN 协议的基本机制与使用要点

归纳 STM32 的地址空间、GPIO、片上外设、AMBA 总线、时钟树、中断、启动方式、HAL 库和中间件

记录 3DGS CUDA 光栅化中的 GPU 并行编程、并行渲染策略和 alpha-blending 图像合成
解析 3D Gaussian Splatting 的高斯基元属性、位置处理、协方差处理和前向渲染管线

补齐 3D Gaussian Splatting 前向渲染所需的 SfM、视锥、仿射变换、透视投影、相机模型和足迹渲染基础

对比 CMOS 图像传感器常用的 MIPI、DVP 和 LVDS 传输接口及其适用场景

汇总 CMOS 选型时常看的像素数、像素尺寸、靶面、快门、动态范围、量子效率和信噪比等指标