画板子系列(0) 前置知识
介绍 PCB 设计流程、基本元素、板层结构、层叠设计、阻抗匹配和等长走线等前置知识
介绍 PCB 设计流程、基本元素、板层结构、层叠设计、阻抗匹配和等长走线等前置知识
记录 Altium Designer 的常用操作和快捷键,方便原理图与 PCB 绘制时快速查找
沉淀个人 PCB 绘制规范,覆盖元器件库、原理图、布局、走线、过孔、铺铜、丝印和 DRC 设置
介绍电机分类、FOC算法原理
持续记录 git 和 github 使用过程中,之前没有注意过的点
整理 GPU GEMM 优化的一般分块思路:global memory 到 shared memory、shared memory 到 register、register 分块和 prefetch
补充自研加速器芯片涉及的异构执行模型、验证仿真、性能调试、框架算子、编译器、运行时和驱动概念
明确可编程 AI 加速器的研发目标、拆解团队分工、workload 定义、计算系统和内存系统设计目标
梳理 Bash 脚本中的 Shell、Shebang、命令解析、执行方式、变量、参数展开、重定向、条件循环、函数和 Cron
整理 Linux 命令格式、通配符、grep、wc、管道、tee、常见命令和文件类型判断等命令行基础
汇总 3D Gaussian Splatting 在 FPGA 和 ASIC 上的渲染、建模、训练与边缘部署加速工作
梳理 Xilinx 产品线、ZYNQ 的 PS 与 PL 架构以及常见系统启动模式
总结 AXI 的物理接口、协议通道、桥接方式和片上 IO 互联关系
归纳 Xilinx FPGA 的基本逻辑单元、存储、运算、时钟、IO 和互联资源
介绍 FPGA 的基本概念、开发流程、设计约束、模块划分和 IP 核使用
记录 Vivado 与 Vitis 工程中的编译提速、OOC、ILA、XDC、Tcl、Block Design、ARM 核和常用 IP 配置
梳理 Verilog 的数值表示、数据类型、赋值、操作符、控制流、模块例化、函数任务和时间单位
记录 Verilog 建模中的功能划分、串并行理解、封装、FIFO 和可综合设计思路
汇总 Verilog 开发中的设计风格、可靠性约束和少用但需要避坑的编码规则
整理数字集成电路中的编码、布尔代数、组合逻辑、时序逻辑、算术逻辑、存储、时钟和可重构设计
归纳 STM32 的地址空间、GPIO、片上外设、AMBA 总线、时钟树、中断、启动方式、HAL 库和中间件
记录嵌入式开发中 UART、I2C、SPI 和 CAN 协议的基本机制与使用要点
整理处理器内核、指令执行、存储层次、存储器映射、总线系统和时钟系统等计算机组成基础
介绍 Docker 容器、镜像、Dockerfile、常用命令、数据卷和 Docker Compose 的基础用法
梳理面向对象设计原则、创建型、结构型和行为型设计模式及各模式的基本用途
补齐 3D Gaussian Splatting 前向渲染所需的 SfM、视锥、仿射变换、透视投影、相机模型和足迹渲染基础
解析 3D Gaussian Splatting 的高斯基元属性、位置处理、协方差处理和前向渲染管线
记录 3DGS CUDA 光栅化中的 GPU 并行编程、并行渲染策略和 alpha-blending 图像合成
梳理 ROS2 的工作空间、功能包、节点、话题、服务、动作、通信接口和参数等基础概念
说明图像传感器、数字成像流程、快门、景深、CMOS 成像原理和 ISP 等基础概念
梳理 CMOS 图像传感器的像素结构、像素技术、像元电路和彩色滤波阵列
汇总 CMOS 选型时常看的像素数、像素尺寸、靶面、快门、动态范围、量子效率和信噪比等指标
对比 CMOS 图像传感器常用的 MIPI、DVP 和 LVDS 传输接口及其适用场景
汇总电阻、电容和电感的基本参数、常见类型及在电路设计中的使用注意事项
记录旋翼飞行器中飞控、遥控链路、螺旋桨、电机、电调和电池的硬件选型思路
梳理螺栓、螺母、垫片、齿轮、链传动、带传动和轴承等常见机械标准件的用途与选型关注点
整理线性代数、微积分、概率统计、信号分析、控制理论和旋转表示等本科数学常用知识点
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